Faturamento direto dos CSVs do Steamworks. Recepção direto da API de reviews da Steam.
A dublagem gera receita?
A S1 é o único experimento limpo que existe: lançou sem voz em ago 2022 e recebeu voz grátis em 14 dez 2023.
Resposta
Não. Efeito zero em vendas.
O problema da medição
A voz saiu dentro de uma promoção de 46% que rodou de 10 dez a 3 jan. Comparar "antes e depois" mede a promoção, não a voz. A comparação válida é entre promoções equivalentes:
| Promoções de 40 a 46% | Desconto | $/dia |
| 1 a 9 nov 2023 antes da voz | 40% | $7.462 |
| 21 a 28 nov 2023 antes da voz | 40% | $9.113 |
| 10 dez a 3 jan winter + voz | 46% | $9.084 |
| 20 jan a 2 fev 2024 depois | 46% | $9.381 |
| 4 a 11 mar 2024 depois | 46% | $9.594 |
A promoção que continha a dublagem rendeu menos que a de novembro, três semanas antes da voz existir. Todas as posteriores renderam mais.
Preço cheio · sem promoção nos dois lados
Antes · 1 nov a 9 dez
$4.333
/dia
Depois · 4 a 19 jan
$5.660
/dia
Depois · abr
$3.977
/dia · abaixo do início
O patamar não subiu, voltou para baixo de onde estava. O pico de 14 dez chegou a ~2.400 unidades/dia, indistinguível dos picos de novembro, fevereiro e março. O maior pico da janela, ~3.000, está em meados de janeiro, um mês depois da voz.
E o argumento da reputação?
Se a voz não vende, resta o argumento de que ela protege a nota. A S2 testa isso: lançou com dublagem completa no dia 1.
S2 · dublada · 1º mês
73,5%
525 pos / 189 neg
S2 · hoje
82,6%
2.637 reviews
S1 · 16 meses muda
95,0%
18.676 reviews
A temporada dublada abriu no pior patamar de aprovação da franquia. A voz não é apólice de seguro contra nota baixa.
Ressalva: as duas notas não são comparáveis de forma limpa. A S1 é a entrada da franquia e a S2 é sequência, e sequência costuma pontuar pior por natureza. Roteiro, ritmo e gancho de final também pesam. O que dá para afirmar é só que a voz no dia 1 não impediu a queda, não que ela a causou.
Consequência para a S3: lançar sem voz não tem custo de receita nem de nota. E o update de dezembro não precisa acontecer em dezembro: se a produção de áudio atrasar, não se perde nada. A aba 04 testa a mesma pergunta pelo lado da recepção, review a review.
Como se lança uma temporada?
A S2 é o molde: mesmo preço, mesmo público, mais recente. Lançou 23 out 2025 com desconto de 19% nas duas primeiras semanas.
Resposta
A quinzena de abertura vale metade do trimestre.
Primeiros 90 dias
Dia 1 a 14 · com -19%
$1.015.371
$72.527/dia
Dia 15 a 30
$256.585
$16.037/dia
Dia 31 a 60
$422.881
$14.096/dia
Dia 61 a 90
$338.851
$11.295/dia
50% de todo o trimestre em 14 dias. $72.527/dia é o recorde absoluto da franquia; a S1 no lançamento fez $22.267/dia.
O que cada alavanca rendeu
| Bloco | Dias | $/dia |
| Abertura -19% | 14 | $72.527 |
| Winter Sale -28% | 22 | $18.804 |
| Preço cheio · nov a dez | 39 | $13.112 |
| Preço cheio · jan | 24 | $5.978 |
A Winter Sale é um quarto da abertura. E o preço cheio caiu 54% em dois meses, comparação limpa, sem promoção nos dois lados.
O que não fazer
Promo -28% · março
$9.614
/dia
Promo -28% · julho
$3.476
/dia · -64%
Promo -68% · junho
$5.023
/dia · desconto dobrado
Descontar mais não recupera. A promo de 68% em junho rendeu menos que a de 28% em março. A alavanca perde força com o tempo, não com a profundidade do desconto.
A dublagem mudou a recepção?
Mesma pergunta da aba 01, medida pelo outro lado. Três janelas de 183 dias em torno do update de 14 dez 2023, com todas as reviews da S1 lidas uma a uma.
Resposta
Foi notada, mas a aprovação não subiu.
Como o dado foi obtido
Reviews coletadas
18.677
de 18.677 declaradas
Cobertura
100%
188 páginas de cursor
Janelas
3 × 183 d
por data de criação
Fonte
appreviews
language e purchase all
Sem amostragem e sem estimativa. Os defaults da API escondem 85% das reviews (a S1 devolve 2.867 em vez de 18.677 se language e purchase_type não vierem em all), e a coleta usou os dois abertos.
As três janelas
| | A · sem voz | B · voz nova | C · voz assentada |
| Período | 14/06/23 a 13/12/23 | 14/12/23 a 13/06/24 | 14/06/24 a 13/12/24 |
| Reviews | 2.236 | 1.963 | 1.182 |
| Por dia | 12,2 | 10,7 | 6,5 |
| % positivo | 96,1% | 94,3% | 91,1% |
| Negativas | 87 | 111 | 105 |
| Mediana de horas na review | 4,9 h | 5,1 h | 5,3 h |
A aprovação cai nas três janelas em sequência, e continua caindo depois que a novidade passa. Em inglês, o maior mercado de texto do jogo, a queda é de 92,2% para 90,6% e depois 84,9%.
A voz virou assunto e depois saiu de cena
| Reviews que citam voz, áudio ou dublagem | A | B | C |
| Nas negativas | 3 3,4% | 12 10,8% | 4 3,8% |
| Nas positivas | 41 1,9% | 96 5,2% | 45 4,2% |
O update foi percebido: as menções triplicam em B nos dois lados. Mas em C a voz volta ao patamar de quando ela não existia, enquanto a aprovação segue caindo. Busca por termos em oito línguas, incluindo 配音, озвучка e doublage.
O que muda é o teor da crítica
A · sem voz. A queixa é a ausência, e ela está em 2 das 10 negativas mais votadas: This game is lame. No audio, music, mostly static images
e it's just heavy text based reading with no voice acting
.
B · voz nova. Sai o "não tem voz" e entra a avaliação da voz que existe: The voice acting is a novel touch, but it's hit or miss, mediocre at best
. E aparece a lacuna de escopo, em português: a dublagem é legal, o personagem principal não tem voz
.
C · voz assentada. A única crítica de voz com votos é japonesa e também é de escopo, dizendo que a voz das cenas adultas só repete falas curtas. O assunto sai de cena.
O que ocupou o lugar da voz
| Tema das negativas | A · 87 | B · 111 | C · 105 |
| Voz e áudio | 3 | 12 | 4 |
| Fora da Steam (site próprio, Patreon) | 1 | 1 | 7 |
| Preço e reembolso | 4 | 4 | 7 |
| Arte estática, pouca animação | 6 | 4 | 5 |
| Nota inflada, reviews suspeitas | 2 | 4 | 2 |
| Abandono e ritmo de update | 1 | 1 | 2 |
| Votos recebidos pelas negativas | 287 | 290 | 481 |
Em C, 5 das 10 negativas mais votadas falam de prática fora da Steam, acusando que os updates vão para o site próprio e o Patreon e que o comprador da Steam é tratado como cliente de segunda. São 6,7% das negativas da janela, mas concentram os votos: C tem menos reviews que as outras duas e o maior volume de votos em negativa, 481 contra 287 e 290.
O que este número não prova
Não há causalidade aqui. A janela B contém Winter Sale, Lunar New Year e Spring Sale, e o update saiu dentro de uma promoção de 46%. Preço e visibilidade mudam quem compra e quem escreve review, e a API de review não permite separar isso.
Reviews editadas: 7,9%, 8,4% e 9,1% de cada janela foram editadas depois de publicadas, e cerca de 3% de cada janela foi editada depois que a janela fechou. Em A, isso inclui review escrita quando a dublagem não existia e reeditada com ela já no jogo.
Sobrevivência: a API devolve o que existe hoje. Review apagada, removida ou de conta banida não aparece, e não há como contar quantas foram. Janela antiga é o que sobreviveu, não o que foi escrito na época.
Não disponível na API: preço pago, país, plataforma de compra e se a pessoa jogou antes ou depois do update. O playtime_at_review é tempo total no jogo, não tempo jogado com a dublagem ligada. E quem jogou antes da voz e nunca voltou não aparece em janela nenhuma.
Consequência para a S3: a recepção concorda com o faturamento. A voz é notada e apaga uma crítica específica, mas não levanta a nota, e o que derruba a nota da S1 hoje não tem relação com áudio. Segue valendo entregar a dublagem quando estiver pronta, sem prender o calendário a ela.